粘性是说白了,它不是说你产品多好、功能多牛逼,粘性就是“摆脱不掉”。你跟我说好用,我能随时换掉,那叫好用。你说我用习惯了,换起来麻烦,那才叫粘性。它不是加分项,它是你命根子!
我为啥对这事这么有感触?因为我当年也在这上面狠狠地摔过一个大跟头。那时候我还在一个小型创业公司搞一个工具类的App。我想着只要把界面做得漂亮,功能做得全,用户体验做到极致,用户自然就留下了。
我带领着三个人,没日没夜地抠细节、改图标、做动画。我们甚至为了一个启动页的渐变色,吵了好几架,觉得我们做出了App界的艺术品。产品上线,下载量一开始还行,刷地就上去了,那段时间兴奋得我走路都带风。
我们眼巴巴地盯着数据看,然后发现一个残酷的现实:次日留存率低得吓人,不到百分之五。好多人就是下下来看了一眼,觉得“,还不错”,然后就彻底删了,或者扔在角落里吃灰了。我们拼了老命做的“艺术品”,在用户手机里,连块像样的砖头都算不上。

我们当时就像一群无头苍蝇,又抓耳挠腮地讨论新功能,想着是不是少了一个“分享”按钮,或者少了一个“云同步”,觉得只要把功能做全,就能把人留下。现在回想起来,那段时间的努力,纯粹就是自我感动,错把“完善”当成了“粘性”。
为什么我会明白这道理?这事说起来有点丢人。就在我们那个App快要完蛋的时候,我老爸在老家出了个小事故,需要一笔不小的钱。我当时手里本来就没多少积蓄,创业公司也发不出几个子儿了。我当时真是
后来我经人介绍,硬着头皮去干了一段时间客服和售后,服务的对象是一个专门做企业内部管理系统的SaaS公司。这个破系统,界面丑得要死,操作逻辑稀烂,BUG还特别多,但是,他们的用户留存率却高得离谱。我当时就纳闷了,这么烂的东西,客户怎么还不走?
我当时的工作就是接电话,处理一堆鸡毛蒜皮的抱怨。在这个过程中,我慢慢地

我每天听着客户在那边骂街,骂完之后还得说一句:“虽然这个功能不行,但是我们暂时还不能换,你尽快解决。”我当时就明白了,所谓的“粘性”,不是让用户“喜欢”你,而是要让用户“离不开”你。你就是他们脚踝上的铁链,越重越稳。
我那段时间把所有的实践记录都写了下来,总结出,粘性的作用就一个:
我现在做任何产品,已经不提什么用户体验了,我只问自己三个问题,这也是我后来实践记录里最重要的东西:
如果能做到其中一条,我的产品就有了“粘性”,就有了价值。有了这个保障,我才能安心地回去把我爸的事处理也才能彻底摆脱那个失败App带来的阴影。这比什么功能、什么界面都要实在得多。现在回想起来,那段时间的客服经历,真是让我