远山黛是什么意思你知道吗?口语化解释让你一秒懂

褚遂良 生活 2026-04-25 7 0

远山黛,这词听起来是不是特有那种古典韵味?我最近琢磨这玩意儿,想着跟大家伙儿唠唠我是怎么把这个词给搞明白的,这玩意儿压根儿就不是什么高大上的技术术语,就是咱们老祖宗看风景时想出来的词儿。

我记得那会儿,我在弄一个做国风游戏的美术项目。美工那边老是提“远山黛”这三个字,弄得我一个程序员一头雾水。这啥玩意儿?我开始上网搜,结果出来一堆什么“青黛色”、“山形”、“远近关系”的,看得我脑仁疼。感觉他们说的好像都是理论,跟我实际工作没啥太大关系。

最开始的困惑和尝试

美术总监拿着一张概念图,指着后面模糊的山说:“这得是远山黛的感觉,要有一种缥缈感。”我当时就傻眼了,缥缈感?这用代码怎么实现?我琢磨着是不是得调整一下贴图的饱和度或者透明度什么的。

我第一次尝试,直接把远处的景物颜色调得非常淡,几乎接近白色。结果美术总监一看,直摇头:“太苍白了,没有那种‘黛’的味道。” 黛,这字是关键。我赶紧查黛的来源,,原来古代是拿一种黑色的矿物研磨成的颜料,用来画眉毛的。所以“黛”本身就带着一种深沉的青黑感。

远山黛是什么意思你知道吗?口语化解释让你一秒懂

深入理解“远山黛”

我回家后,对着窗外研究了好久。那天傍晚,天边刚下完雨,远处的山轮廓还在,但颜色已经不是近处的深绿色了,它呈现出一种非常柔和、略带点蓝灰色的朦胧感,但底色又不失那种深邃的墨色调。

我意识到,远山黛不是一个固定的颜色值,它是一种视觉效果的描述。它得满足两个条件:

  • 远: 颜色要淡,饱和度要低,对比度要弱,这是因为空气中的水汽和灰尘把色彩给“冲散”了。
  • 黛: 整体色调得是偏向青黑、深蓝的冷色调,不能是暖色调的灰。

这不就清晰多了嘛远山黛就是那种,远看是淡淡的青灰色,但你仔细瞧又能感觉到里面藏着一点点墨水沉淀下来的那种深邃感。

实践中的应用调整

明白了原理,我就开始在游戏引擎里调Shader了。我把远景的色彩处理逻辑重写了一遍。我先用一个很深的青黑色作为基础色,然后根据距离用一个很平滑的曲线去“稀释”它,让它往背景的雾色(Base Fog Color)靠拢。关键在于这个稀释的过程,得慢,不能一下子就变白了。

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我反复对比美术给的参考图,一点点调整那个距离衰减函数。蓝灰感太重,看着像冬天;后来把青色部分加重一点,降低一点整体亮度。

当我把这个效果应用到远处的山脉模型上时,美术总监走过来,盯着屏幕看了半天,然后满意地点了点头:“对,现在这个感觉就对了,有层次,有韵味。”

就这样,我这个半路出家的程序员,硬是靠着看窗外和查资料,把这个文艺范儿十足的“远山黛”给实操出来了。说白了,它就是一种把空气透视效果和特定冷色调结合起来的视觉语言,描绘那种朦胧、有距离感,但底色又沉得住气的山景。