这几年我琢磨MMORPG这玩意儿琢磨得不少,今天就跟大家唠唠这个词儿到底是个啥意思,我们是怎么玩出感觉来的。
MMORPG,全称是Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,听着挺绕口,翻译过来就是大型多人在线角色扮演游戏。我一开始接触这玩意儿的时候,就被“大型多人在线”这几个字给唬住了,感觉是不是得几百上千号人挤在一个屏幕里头打架。后来才明白,这玩意儿最核心的特点就是“人多”和“在线”。
我记得我最早玩的那款,那会儿网速还不咋地,上线上去就感觉自己是个小角色,地图上到处都是人,大家都在忙着做任务,组队打怪。这感觉贼上头,不像单机游戏就你一个人在那儿抠,你得看着别人都在干琢磨着怎么融入这个世界。
再说说“角色扮演”这块。这才是MMO的灵魂所在。我每次进游戏,第一件事就是捏脸,花好长时间把角色弄得顺眼了才算完。然后就是选职业,战士、法师、道士,这些老套路基本都逃不掉。我一般喜欢玩那种能抗能打的近战,冲在前面吸引火力。

这游戏最吸引我的地方,就是那种“沉浸感”。你不是在玩游戏,你是在过另一种人生。我记得有一次为了一个任务物品,我跟一个公会的兄弟在野外蹲守了好几天,就为了跟世界Boss抢时间。那种合作打Boss,爆出稀有装备,大家一起欢呼的感觉,我至今忘不了。
再说说社交。你光顾着自己玩,这游戏就没意思了。我靠着游戏认识了不少哥们儿,甚至还有几个网友后来成了现实中的朋友。我们一起组队下本,一起在城里晃悠,感觉这虚拟世界也挺真实的。
不过MMORPG这东西也有点烦人。就是花时间,没底线地花时间。你得在线,你得肝任务,你得盯着活动。有时候为了一个小活动,我能把工作都抛到一边。我老婆就经常抱怨我,说我天天对着电脑傻笑,跟游戏里的人称兄道弟去了。
MMORPG就是一堆人聚在一个虚拟世界里,扮演自己的角色,升级打怪,抢装备,交朋友。虽然烧时间,但那种跟千万人同乐的感觉,确实是其他游戏给不了的。我还在玩,虽然没以前那么疯了,但偶尔上线转一圈,看看我的角色又变强了点,心里还是挺满足的。
